一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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时候点燃你热情并在积分榜中炸出一片天地! 游戏特色 ◎ 240 个单人关卡,极具故事性与挑战性。……想与你朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……现在是时候用游戏中炸弹,炸出一片天地!

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……让玩家以第一人称方式接受审讯,当NPC玩家在问玩家问题的时候,由于是处在被挟持状态,我们嘴可能已经被堵上

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

indienova.com/groups/post/2061

发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到值都是一样昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……这种应该比较多吧,到了一进程的时候给一个固定关卡?……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样决策能得到完全一样结果那样,没有基于反应操作

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(和自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(和自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

,再來選個主題下圖主題是10秒這張圖來解釋1.構思牌在正常JAM當中.左方會有一個主題,也被歸類在構思牌……,但是那個需要有一點點運氣構思牌顏色對應到右方點數,機=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……沒錯,以綠色五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後用模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值話會抽牌抽更快

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业尝试,但我能感觉到,他并不是在独立游戏当作后退之境。……比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一就是独立游戏。……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

澳大利亚澳式足球联盟 23(AFL 23)

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时候大放异彩了!……——安东尼·哈德森、杰森·贝内蒂、凯莉·安德伍德、加里·莱昂和丹尼尔·哈福德一起深入比赛现场,让你的心情随之高潮迭起……追逐梦想管理你球员名单,将新兴球员培养成冠军,在比赛当天进行战术掌控、做出正确行动,带领你球队获得超级联赛荣耀

版本:Early Access


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